Schwierigkeitsgrad: Normal
Der Gater hat anfangs nichts zu tun. Wenn er stark genug ist fängt er schon an, den Weg zum Thron zu finden und danach im CS schon mal alle Monster zu beseitigen, er kann auch schon alle Siegel öffnen, darf jedoch Diablo noch nicht töten .
1. AKT
- Rusher teleportiert in die Katakomben Level4 und macht ein TP direkt wenn er reinkommt.
-Ein Mule geht ins TP und wartet dort direkt am TP, bis Andariel tot ist - falls der Mule sterben sollte, NICHT ESC drücken, bevor die anderen Mules das OK oder anderes Zeichen geben, dass sie den Quest haben. (Wenn man tot ist und nicht ESC drückt, kriegt man den Quest trotzdem)
- Alle Mules gehen zu Warriv und in den 2. Akt.
2. AKT
- Rusher portet in die Wurmfgruft und zum Tempel der Vipern.
- Ein Mule geht zu Drognan und spricht ihn immer wieder an, sobald ein Ausrufezeichen über seinem Kopf erscheint!
- Die restlichen Mules gehen zum Palast, einer der Mules spricht immer wieder Jerhyn an, sobald es was neues gibt und testet, ob er in den Palast kommt (erst etwas Später)!
- Ein Mule begibt sich dorthin, wo die TPs erscheinen und holt sich nacheinander den Stab und das Amulett.
- Gater oder Rusher leihen dem Mule einen Cube (am besten schon in Akt1) und dieser kann sich einen Stab cuben
- Der Rusher darf auch erst in die Zuflucht, wenn ein Mule das OK gibt, dass man in den Palast kommt...
- Rusher portet durch die Geheime Zuflucht zum Geisterbeschwörer und macht ein TP
- Ein Mule geht rein, wenn er stirbt, wieder <nicht> ESC drücken, wieder erst wenn die Anderen Mules das OK geben...(falls man dennoch stirbt, und der Beschwörer gestorben ist, dann "redet" der Porter nicht mit dem Buch, weil sonst der Quest4 nicht zu Ende gemacht wurde)
- Ein Mule sagt das Symbol des wahren Grabes an und wartet auf das TP des Rushers zum Grab
- Rusher portet zu Tal Rashas Grab, macht ein TP und der Mule öffnet die Grabkammer
- Duriel wird gekillt, falls der Mule stirbt, nicht ESC drücken...
- Alle Mules sprechen mit Jerhyn und einer der Mules geht in Palast rein und macht ein TP(worein die Mules gehen, geht einfach schneller!)und reden mit Meschif -> Akt3
3. AKT
- Rusher portet in Travincal <hinter> den Rat, also auch hinter das Gebäude in dem der Rat immer ist und macht dort ein TP, killt evtl. Gegner, welche sich dort aufhalten. Variante :TP in der mitte machen und dort Mule verrecken lassen
- Ein Mule geht durch's TP und bleibt dort, Rusher macht den Rat fertig
- Rusher macht ein TP dort, wo die Cubes fallen (killt Gegner die die Mules beim Cube holen stören könnten) und jeder Mule der will kann sich einen Cube holen.
-Rusher portet zu Mephisto, macht TP, ein Mule geht rein, wenn er stirbt <nicht> ESC...
- Sobald Mephisto tot -> alle Mules durchs Portal nach Akt4 (bevor man runter zu Mephisto kann, muss man mit Cain reden). Der Rusher sollte darauf aufpassen, dass die Mules den Weg zwischen blauem und rotem Portal überleben, vor allem wenn jetzt einer 4 Keys hat und mit 4 Mulis durchrennen muss... (Hydras), auch sollte er darauf achten das er alle Akt 4 sind, und nicht vorher das TP schließt.
4. AKT
- Rusher portet zum CS, öffnet die Siegel und killt die Gegner (sofern das nicht schon der Gater gemacht hat)
- Während Diablo erscheint macht der Rusher ein TP und ein Mule kommt rein
- Der Mule stellt sich hinter einer Säule, so das er nicht von der Feuernova getroffen wird
- Rusher tötet Diablo, falls der Mule stirbt wieder nicht ESC drücken....
- Sobald Diablo tot ist, warten alle Mules in Town
- Rusher portet zur Hellforge und ein Mule haut auf den Stein und sammelt alle Gems ein, ich wiederhole nur einer!!!!
- Danach gehen alle nach Akt5
5. AKT
- Rusher geht übers Eishochland zu Schenk, macht ein TP und ein Mule geht rein.
- Rusher killt Schenk, sodass alle Mules haben einen Sockelquest mehr haben.
- Rusher portet zum Thronsaal oder geht durch's TP vom Gater rein, falls dieser eins gemacht hat und erledigt dann mit dem anwesenden Gater Baal, bzw. erst seine 5 Dienerwellen
-Alle Mules leechen den Quest, nun ist Alptraum zu überwinden
Schwierigkeitsgrad: Alptraum
Der Ablauf auf Alptraum ist dem von Normal eigentlich gleich. Die Unterschiede sind: Der Gater macht die Quests und der Runenquest wird später einzelnt gemacht.
Sonst ist alles gleich.
Schwierigkeitsgrad: Hölle
Genau dasselbe wieauf Alptraum, nur dass nach Mephisto nicht weiter gerusht werden muss, da wir ja nur bis zum Hellforgequest wollen.
Das Ernten
Das Ziel ist fast erreicht, alle Mules stehen in Akt4 Hell und müssen nur noch den Runenquest machen.
- Alle gehen zunächst in den Channel. Dann gehen jeweils der Rusher und ein Mule in ein Game, welches der Mule öffnet.
- Der Rusher portet zur Höllenschmiede, sichert alles und macht ein TP wodurch der Mule den Seelenstein nimmt und ihn zerstört.
- Der Mule sammelt die Rune und die Gems auf
- Zuerst aber wird jeder in Alp geernet(so wie die Channelreihenfolge ist),danach wenn jeder Alp hat, wird in der gleichen Reihenfolge Hell geerntet
- Danach gehen beide wieder in den Channel und der nächste Mule macht ein Game auf .
Wichtig: Kein zweiter ,,Enternter'' kommt und erntet und ihr wartet bis ihr dran seid, also nicht ,, ich mach schon mal xx auf" das bringt nur Chaos und nachher kann sich dann noch jemand durchfuschen.
- Nun wird ein neues Game geöffnet und die Runen und Gems werden aufgeteilt (die makellosen und normalen Gems müssen natürlich noch hochgecubt werden)
- Das Aufteilen kann manchmal etwas kompliziert werden, wenn nur "schwer teilbare" Runen fallen, doch irgendwie kriegt man es immer hin.
Der Drop wird auf 2 Ebenen verteilt:
1. Runen:
Alle Runen werden an die Orga per Tradefenster (nicht über den Boden) übergeben. Der Orga teilt dann alle Runen nach einem bestimmten System an alle Teilnehmer auf. Das System wird in einem anderen Thema erklärt, also durchlesen und merken, für den Fall, dass mal kein Orga da ist!
2. Gems:
Alle Gems werden über den Boden an eine vorher festgelegte Person übergeben (muss kein Orga sein). Dieser cubt die Gems möglichst komplett zu PGems hoch, wird zwar meist nicht ganz gehen, aber eben soweit wie möglich cuben. Dann erhält jeder Teilnehmer soviele Gems, wie er verdient(genaueres dazu s. Aufteilsystem). 3 Makellose zählen dabei als 1Pgem, 3 Normale als 1 Makelloser, 9 Normale wieder als PGem.
+++ Classic Rush +++
Wenn wir am Abend des Rushs eine Hellfähige Classicsorc unter uns haben, wird über Classic gerusht. Der Ablauf dabei ist ähnlich wie in LoD. Zur Wiederholung: Außer einem Mule (dem, der die Quests macht), haben die Mules während des gesamten Rushs nur in der Stadt zu stehen und nichts anderes.
Wenn die Mules in einem Classic Rush in Akt 3 Hölle stehen, können sie konvertiert werden zu LoD. Dies passiert erst jetzt, weil die Mules sonst noch in Alptraum stehen, wo man einen Gater braucht. Man konvertiert nicht später als Akt 3, weil die Classicsorc wahrscheinlich nicht stark genug ist für Travincal Hölle. Der Classicrusher nimmt jetzt seinen LoD Rusher. Der Rusher soll dann nur noch Travincal tun und Mephisto killen, hiernach kann man Ernten.
Man soll sich nicht erstaunen wenn die Classicsorc einige male stirbt in Akt 2 Hölle, deshalb ist einer Classicrush vielleicht einige Minuten langsamer als einer LoD rush. Man braucht aber keinen Gater zu leveln. Wenn man dies insgesamt anschaut, kostet ein Classicrush also weniger Zeit.